高志尊蛋白相纸影像创作展-「角色扮演」肖像系列
三年来投入「角色扮演」(COSPLAY)、「同人志」等所谓「台湾次文化」的创作活动,由衷地体认:这真是一个充满创意及想像力的小宇宙! 今日「角色扮演」相关活动,已从定期於台大体育馆举办的「动漫祭」等同好专属的小众舞台,扩大到台北世贸的国际书展等大型展场;在艺术场域方面,不但是台北的现代美术馆,甚至连「威尼斯双年展」的国际知名艺术盛会,都看得到电玩、漫画、视觉系艺人,或是台湾特有文化的布袋戏等相关内容的视觉艺术的展演。
因此真正的文化艺术是否存在所谓的「主流价值」?它只为少数菁英份子提供服务?是否可以如「角色扮演」般,不但存在於普罗大众的生活育乐中,同时亦逐渐占据当代艺术馆的展览间,不仅在年轻族群中带动风潮、引发流行;在影视、电玩、动画、漫画、小说、插画等领域,均带来不容忽视的影响力,牵动日渐扩大的经济规模。
摄影的矛盾来自它常穿梭在真实与虚幻之间,影像再现的内容是来自现实世界的拟像,从来不是真实;而看似相反的「角色扮演」(COSPLAY)其实相仿,COSER透过扮演,让动漫中的虚拟角色活灵活现地进入真实世界。「角色扮演」肖像系列作品试图透过「肖像摄影」的形式,呈现这群年轻人举手投足间隐隐流露的自信风采;表现媒材「蛋白相纸」(albumen prints)全程手工自制,让160年前盛行的影像风华得以再现,古典的印相法和虚拟世界的角色扮演,在当代视觉艺术的梦想舞台上竞演。
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